Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Основные характеристики метавселенных
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и виртуальной реальности, электронных экономик и взаимодействующих площадок. Это не самостоятельное программа либо видеоигра, а больше как сеть казино взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
- Стабильность: вселенные существуют независимо от присутствия пользователя.
- Связь: юзеры могут вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: возможность параллельного нахождения огромного количества пользователей.
Указанные характеристики отличают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Тут создается полная замена физической среды – со собственными законами, экономикой и культурой.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до современных платформ
Технологии блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс покупать эксклюзивные объекты: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Cloud платформы гарантируют масштабируемость: тысячи серверов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Roblox – платформа для создания собственных игр и общественных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Для того чтобы осознать явлении метавселенных глубже, необходимо выделить их основные характеристики:
Техники за кулисами цифровых вселенных
Цифровая и усиленная действительность
Хотя геймерская отрасль продолжает быть главным драйвером эволюции метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
Искусственный интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят тусовки с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Облачные вычисления
С тех самых времен техпроцессы продвинулись существенно вперед. Возникли более современные инициативы:
Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт юношества
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят между чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное продолжение обычных цифровых платформ.
Любой из данных инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: одни делает ставку на созидание юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый период:
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в цифровые ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, значимым возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Внедрение метавселенных за пределами развлечений
Художники организуют взаимные выставки напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют концерты на сценах Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это делает культуру понятнее и разнообразней.
Просвещение
Задача
Общественные программы
Искусство и традиции
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в электронное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует виртуальные элементы на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
Една из наиболее актуальных предметов прошедших периодов – внутренняя структура экономика цифровых вселенных. Внутри различных платформ работают внутренние валюты:
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Проблемы эволюции метавселенных
Технические барьеры
Юридические вопросы
Охрана данных
Психологические опасности
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил обучающий программу, в рамках которого студенты осваивают разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост числа {новых компаний
























































